卡片介紹

@特別企劃-2.0新增卡片介紹

Servant篇

輝的騎士王-Saber的主要寶具乃是『遺世獨立的理想鄉』。
其功能是將目標我方角色移出遊戲,回合結束時再移回場上,等於將自己暫時移到那遙遠的妖精國度,此時場上所有的戰鬥,傷害,都與被移出的角色無關。
在她受到傷害瞬間,發動『遺世獨立的理想鄉』,將自己(或目標角色)移出遊戲,對方就等於失去了目標,你也不會受到任何傷害了!真不愧是絕對無敵的終極守護!!



古的英雄王-Archer與上1.0版最大的差異就在於『王之寶庫』。
這次的英雄王體現了ZERO的魔王格,不用再擲骰(沒錯,也不能再嘲笑對手了),能夠隨意地召喚任何想要的神兵上場(※神兵含在1.0的遊戲牌組中,必須與1.0混合進行遊戲,2.0並沒有神兵可供召喚。),甚至能夠使用『天之鎖』鎖住任何有神性的敵人,對有神性的英靈而言可說是最大的威脅!
除了這多彩多姿的攻擊外,身為英雄王的他當然得要在空中傲視群雄才行!黃金飛船-Vimana提供了『高速迴旋』與『天元制裁』兩種額外功能,讓大家見識到英雄王真正的實力吧!



鳴的征服王-Rider只有簡單卻極有破壞力的兩樣寶具『神威的車輪』與『王之軍勢』。
在乘坐上神威的車輪後,不但能夠獲得額外+2/+0,更能使用『遙遠的蹂躪至霸』毀滅敵方的魔力卡與場地故事卡,在那雷鳴的猛蹄蹂躪下,你的敵人只能遍地焦土!
『王之軍勢』是以那數以萬計的〝圍毆感〞為設計的重點,在戰鬥時可以額外對敵方所有角色造成X+3點傷害(X是你操控的角色數量,人越多,扁越大。),而且這個傷害還能自由分配到所有敵方角色身上,自由地調動你的軍隊,殲滅所有敵人吧!



身變身變身,然後變身,能夠自由自在用『妄想幻像』因應戰局變成不同類型的Assassin,正是百貌千影-哈珊‧薩巴赫最大的特色。
除了正統哈珊-攻守一體的『大群』與隱密行動的『馬尾』外,僅在公式設定集中登場的『小小暗殺者』也在此具現化,在功能上體現了『原本該跟韋伯邂逅』的劇情,當你想要迴避戰鬥或躲藏時,暗殺蘿莉絕對是最好的選擇!
當然,也請大家不要忘了僅在BD特典中登場的『第四王』〝他愛なし!他愛なし!他愛なし!〞的『暗殺王薩伊德』喔!


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角色_御三家篇

『衛宮切嗣』
愛因茲貝倫的Master,被稱為「魔術師殺手」的異端魔術師。
最具魅力的招式當然是將水銀主任打到半身不遂的〝起源彈〞,不但可以取消敵方魔術師造成的所有傷害,更能還以X+2點無法減免的損傷(X是敵方魔術師的施展費用),幾乎所有的魔術師在切嗣的面前都是動了就完蛋,不過愉☆悅神父因為是代行者所以沒有這個煩惱喔!(愉☆悅)
『愛麗絲菲爾.馮.愛因茲貝倫』
愛因茲貝倫家的小聖杯,對敵人造成傷害的「銀系之鷹」以及將受傷的敵人打橫的「銀系束縛」體現了對愉☆悅神父之戰的基本連段,而且身為小聖杯的她,還會讓你每獲得聖杯點數時,再獲得1點額外的聖杯點數喔,太太!我愛你啊啊啊!!
『久宇舞彌』
衛宮切嗣的『重要齒輪』,2/2基本能力讓舞彌在非英靈戰鬥中佔有一席之地,而擁有「職業殺手」這項能力的她,只要加裝了武器,就能獲得額外的+1/+0喔!本系列中提供了戰術小刀、狙擊槍、衝鋒槍等多采多姿的武器可供選擇,讓你的舞彌拿起武器吧!
『伊莉雅斯菲爾.馮.愛因茲貝倫』
胡桃胡桃!8歲的胡桃俠蘿莉雅…不對!伊莉雅!
與切嗣的雪地尋寶遊戲在此重現!每回合擲骰子只要骰出6,就可以從切嗣手上搶走胡桃…不對!就能獲得1點聖杯點數喔!不只是遊戲,我們的胡桃俠才8歲就可以看家(城堡)呢!而在家裡期盼父母回家的她,只要回合中沒有發生戰鬥,就可以保存1點聖杯點數在身上,希望爸爸媽媽都可以平安回家……。



『遠坂時臣』
「寶石」「紅酒」「鬍子」,這三個詞正代表著我們的時臣。
雖然在本篇中事事不順,但我們在遊戲中實現他「策略」「同盟」的願望!
以「策略」查看牌庫20張牌,發動「同盟」唸出你想要的角色名稱,就可以把那個角色從牌庫放入手牌!讓我們一起體現時臣心機算盡的華麗美學吧!
『遠坂 葵』
全心支持著丈夫的LoveWife遠坂葵,同時也是一個慈愛的好媽媽。
被小葵的「慈愛的擁抱」抱一下可以得到+0/+3,不過,因為小葵媽媽認為打架是不對的,所以被愛的抱抱之後就沒辦法戰鬥了喔~
『遠坂 凜』
蘿凜蘿凜!8歲的大暴走!
身為遠坂家繼承人的她,只要進場就可以保存5點聖杯點數在身上,只要你讓我們的小蘿凜一直跟著你,這5點聖杯點數就是你的囉!
所謂『小時魔力計,長大諸葛凜』,小蘿凜可不會輸給其他凜姊姊喔!爸爸給的魔力計,照樣可以讓她查看敵人的手牌呢。



『間桐雁夜』
為了拯救心愛的青梅竹馬(的女兒)而踏上魔道的雁夜,餘命一個月!
間桐的魔道便是產了魔力要你命!只要讓自己-0/-1就可以獲得1點『可燒卻魔力』喔!
但是非常不巧的,我們的雁夜虛弱+吐血所以只有1滴血,但是反過來說,只要讓雁夜的體力增加了,雁夜就可以生產魔力給你喔!
(比方說讓他的青梅竹馬來抱他一下之類的…)
『間桐 櫻』
蟲蟲蘿莉,蟲蟲危機!
小櫻沒辦法戰鬥也沒辦法成為特技的目標,身為小小蟲倉的她唯一能做的事是每回合免費給你1點魔力,這個特技可能會讓你的敵人想要消滅她,你可能會想保護她,但是…當你知道小櫻不小心被消滅時……你可以獲得5點聖杯點數的話…………你還會想保護她嗎?(好慘啊!這功能是誰設計的!設計者滾出來!小櫻是在悲慘什麼啦!!!)


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故事篇


『鶴翼三連』
HF線的DeadEnding之一,士郎與黑Saber的最後一戰。
面對Saber壓倒性的強悍,士郎賭上性命擊解放干將莫邪並使出全力一擊,
雖然成功的重創了Saber。但自己卻因為連續投影的衝擊而提前迎向死亡……
將此情境體現在遊戲上,除了支付魔力外,必須再讓自己的一個角色成為已行動,藉此來停止對方的英靈,由於瞬發故事卡可以在任何時機下使用,甚至能阻止某些英靈發動寶具。
另外,如果你使自己的衛宮士郎成為已行動的話,因為符合原作劇情,可以少支付一點魔力。



『王者之戰』
英雄王對征服王,悲壯的最後一戰,兩個王者在這一戰中毫不保留地展現了自己的實力。
在遊戲中,不但可以使你的英靈獲得+1/+1外,為了表現兩個王者在故事中的認真模式,還可以略過一次擲骰判定,自己選一個數字作為結果。(比方 1.0 的基爾加美修本來要擲骰擲到6才能抽出乖離劍,只要使用了『王者之戰』,在支付費用後就可以直接抽出來了。)
而在額外的判定中,只要你的英靈擁有「軍略」跟「領導力」還可以獲得額外+1/+1的加成。



『闇淵的聖女』
身為小聖杯的愛麗,被黑聖杯污染後的姿態。
讓切嗣見識到了絕望的黑聖杯-「世間一切的惡」,正是第四次聖杯戰爭最後的終局。
闇淵的聖女是一張場地故事卡,只要放置在場上,規則馬上變成『誰先獲得25點以上的聖杯點數,誰便輸掉遊戲。』而且本來該由你獲得的聖杯點數會全數轉嫁到對手身上,且對手亦然。由於點數成為0也不會贏得遊戲,所以只要闇淵的聖女還在場上,規則將變成無止盡地以聖杯點數灌爆對方的殺戮…。



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角色卡Cha
生死與共的摯友,相互競爭的宿敵
在聖杯戰爭中相互扶持的夥伴們,正是勝利的關鍵!


Card_cha.png

A. 卡片類型
Ally-夥伴 . Master-御主 . Servant-英靈
B. 角色性別
藍色為男性,紅色為女性。
c. 施展費用
施展本卡片時所需的支付的魔力點數。
D. 角色職業/種族/所屬勢力/職階
E. 角色稱號與名稱
F. 攻擊力/生命值
角色的攻擊力與角色的最大生命值。
G. 角色名台詞
(若有與他作的雷同感,純屬幻聽)
H. 繪師名稱與角色出處
I. 英靈強化值(御主)
御主與英靈融合時給予英靈的數值加成。
J. 角色特技
角色的特殊能力,沒有特殊描述的話,便視為瞬發,可以在任何時機下使用。
K. 支援能力
屬於角色特技,角色卡在手牌中時,在任何時機支付其施展費用,立刻發動的特殊能力。
L. 英靈召喚費用(御主)
召喚英靈時,除了英靈本身的召喚費用外 ,所必須付出的額外魔力點數。
御主魔力越強,所需點數就越少。
M. 附屬技能
作為特殊能力、事件、命運效果發生時的 「劇情檢定」所使用。
O. 寶具(英靈)
英靈的傳說與神兵利器的具現化。(寶具不屬於角色特技)
大部分英靈的寶具能力需以『燒卻』的 方式支付魔力。

故事卡Story
Fate系列中曾發生的劇情具現化而成的卡片!
利用對己方有利的劇情扭轉戰局吧!


Card_story.png

A.卡片類型
B.施展費用
C.名稱
D.故事種類
E.施展時機與方法
[瞬發]:可以在任何時機下施展,施展後置入棄牌區。
[吟唱]:只能在自己的回合施展,施展後置入棄牌區。
[結附]:只能在自己的回合施展,施展後必須結附在場上
的[角色]卡上,持續發揮效果直到角色或該故事卡被消滅。
[場地]:只能在自己的回合施展,施展後放置在場上持續
發揮效果直到離場。
F.卡片效果
G.劇情檢定
當你施展故事卡時,若『場上』你操控的任何角色卡或你指定的角色上有符合『劇情檢定』的附屬能力,職階或角色
特技,即可發動額外的檢定效果,但不是所有檢定都對自己有利喔!
H.故事
I.出處與繪師名稱

命運卡Fate
避無可避!在聖杯戰爭中遭逢的命運洪流。
是否能因此改變命運,還是就此掉入悲劇的深淵,全憑你的愛與勇氣了!


Card_fate.png

A.卡片類形
B.名稱
C.功能
D.觸發後獲得的聖杯點數
E.故事
F.出處與繪師名稱


召喚卡Summon
只能透過特定角色召喚進場的特殊卡,
在名為「時空」的牌庫中等待主人的呼喚。


Card_summom.png

A.召喚卡類型
B.使用方法

卡片的使用方法,詳細請參考故事卡
說明部份的『施展時機與方法』。
C.名稱
D.召喚種類

召喚卡所屬的種類。
E.功能
F.故事
G.出處與繪師名稱


令咒
御主的證明!!

card_.jpg

★.令咒卡上的六個能力在任何玩家回合中的任何階段均可隨時使用,使用後將該令咒卡移出遊戲。
★.令咒發動時,其效果優先於一切令咒外的特技與能力。
★.每個玩家只有三枚令咒,消耗完畢並不會輸掉遊戲,但會失去相對的優勢。
(例:如果你在三枚令咒都消耗掉的狀況下失去英靈,將無法再度召喚英靈上場。)

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